2024 – 26 · theme system · flyme auto

从主题美化
到情境表达系统

在 Alive 壁纸、文字壁纸、微光插件与入口重构中,定义 AI 介入的价值、限制与系统承接方式。

role独立负责主题美化交互设计
collab10+ 人跨职能团队协作
statusAlive 1.0 已上线/AI 生成为设计提案
项目立意
核心矛盾
主题要么是静态皮肤,要么是和真实场景脱节的动态效果——AI 感知到的状态,没有办法自然地翻译成用户能感受到的视觉变化
重构目标
围绕 Alive 壁纸、文字壁纸、微光插件、入口重构 四个模块,判断 AI 在每个位置的真实价值、介入深度与产品边界——设计一套能随人、随车、随场景生长的主题表达系统。
三桌面承接结构
地图桌面
把出行信息放到最前面
● 壁纸桌面
项目发生地——个人照片、品牌内容、AI 能力都在这里
实况桌面
把时间·天气·车况持续映射到前台
项目总览

主题美化系统 · 我负责的全部表达介质

从静态壁纸到 Alive 系列,从用户主动设置到系统自动响应 —— 这是这个项目里我重新梳理过的表达介质全貌。卡片中带颜色高亮的标签,是作品集里展开讲过的模块。

01
静态壁纸
用户主动选 / 上传 / 生成的静态画面
在线壁纸 · 主题应用精选 手机壁纸 · 扫码上传 AI 壁纸 · AI 生成 图库壁纸
02
动态壁纸
运营配置的视频壁纸
纯视频壁纸
03
Alive 壁纸
车辆状态 / 时空 / 事件驱动的可视化壁纸
生长花 · 电量 速度线 · 车速·转向 宠物 · 姿态变化 文字壁纸 · 拆字 / 重组 节日壁纸 · 法定节假日 城市壁纸 · 定位城市
04
桌面插件
可叠加在壁纸上的信息组件
普通插件
天气 时间 海拔 方位
AI 效果
AI 效果插件
Alive 1.0 · 状态可视化

Alive 1.0:
我先把状态变化翻成三款动态壁纸

我先从人车信号里挑出最适合前台表达的变化,做了三款 Alive 1.0 壁纸:生长花把导航与能量流动翻成花朵开合,速度线把车速与转向翻成视觉动势,宠物把档位变化翻成陪伴对象的状态切换。

● 能量状态的生命化表达
生长花 Alive 1.0
把导航与能量流动翻成花朵开合
导航越接近终点,花越开越大;充电时逐渐绽放,耗电时逐渐闭合。它先验证:抽象能量变化能否被转成更有生命感的前台表达。
● 驾驶动态的视觉外显
速度线 Alive 1.0
把车速与转向翻成视觉动势
线条颜色、运动速度与车速映射,线条方向与车辆转向关联。它先验证:驾驶状态能否被更直接地前台感知。
● 车辆状态的陪伴化映射
宠物 Alive 1.0
把档位变化翻成陪伴对象的状态切换
Pet Alive 1.0
当前版本先从更轻的车辆状态开始,让宠物随档位变化进入不同状态。先验证:一个陪伴对象能不能承接基础车辆状态反馈,为后续更丰富的响应留出空间。
田野研究 & 问题定义

14 份样本,
收束成 2 个核心问题

1.0 上线后,我去杭州湾实地做可用性测试访谈,确认动态表达到底成立了多少,下一步往哪里推进。

14
有效样本
02
关键问题

Alive 1.0 上线后,
我与真实用户确认:它还可以怎么进化

问题定义 01
Alive 已经成立,
但用户开始期待更丰富、更自然的响应
大部分用户并不排斥动态壁纸,也能感知到 1.0 建立起来的状态联动。真正往后暴露出来的问题,不是"有没有联动",而是联动维度还偏单点。用户开始期待它不只跟车速、档位、充电等单一状态变化,而是能接进更丰富、更有场景感的响应。
推动 Alive 从单点联动,继续走向更完整的场景响应
问题定义 02
文字壁纸的问题,
不在编辑动作,而在内容起点
用户不是不会改,而是"不知道该写什么"。功能越需要用户先想出内容,越容易停在好奇,而不是转化。

"自己想不到写什么。" —— 多用户自发提及的核心痛点。
推动 AI 文本辅助方向成立
□ 动态壁纸相关反馈
宠物壁纸需要形态更丰富,例如随音乐律动、多动作。
如果结合驾驶模式或能量状态,壁纸的使用意愿会更高。
□ 文字壁纸相关反馈
"自己想不到写什么。" —— 核心痛点
"需要模板库(如诗词或现成短句),支持自动每日更换。"
"建议联动行车场景动态变化,如一些动态提示。"
Phase 02 · Alive 2.0 深化

从单点联动,
到完整的场景响应

2.0 不是更复杂的 1.0,是更深的 1.0 —— 感知输入扩展到 人 · 车 · 场景三层,意象承接做得更细。

Alive 2.0 感知输入: 人 / 车 / 场景
速度线 · Alive 2.0

速度线 2.0:
驾驶动态的视觉共鸣

每一次操控都有对应的视觉共鸣 —— 驾驶状态不再只是数据,而是可被感知的动态表达。

速度线 Alive 2.0 可视化拆解
设计观点 · 01
壁纸不描述状态,壁纸参与状态
过去的动态壁纸是"看见驾驶"——给你一个仪表盘外的装饰。速度线是"成为驾驶的一部分"—— 它是方向盘的视觉延伸。
设计观点 · 02
从"有联动"到"有共鸣"
1.0 解决"能不能联动",2.0 解决"联动时人的身体感受有没有被照顾"—— 急转弯的甩出感、加速的流速感,身体知道、但以前壁纸不会回应。
生长花 · Alive 2.0

生长花 2.0:
完整的能量感知系统

从单一"电量 → 开合",延伸到环境 × 能耗 × 充电 × 陪伴的完整能量叙事。

生长花 Alive 2.0 可视化拆解
设计观点 · 01
把冰冷的数字指标,翻译成能被感受的生命节奏
电量百分比是给机器看的,花朵的开合是给人看的。当仪表盘只告诉你"剩 42%",生长花让你感到 —— 它正在慢慢闭合。
设计观点 · 02
能感知 → 能被看见,中间差一次"主动前置"
充电是用户站在车外、不看屏幕的场景。所以充电仪式必须从"后台联动"变成"主动推卡"—— 把快充/慢充/满电那刻做成值得被看见的瞬间。
宠物桌面 UI
Alive · 宠物

让宠物从"动态壁纸"
变成车里的陪伴

当前已上线 1.0 版本(随档位切换状态),下方 6 个场景是我从用户访谈延展的 2.0 构想。——把会动的壁纸做成有感知、有记忆、会回应你的陪伴对象,从单点联动走向更完整的场景响应。

主题业务的演进位置

主题不只是在换视觉 ——
而是在变成一种可生成的表达系统

我们正在推进 4 种 AI 能力,对应主题里的 4 种表达方向。

主题能力
介质
AI 用法 · 项目里的状态
创作参与 & 表达共创
把依赖用户从零构思的表达,转成可被引导生成的能力
自然语义介质
主题文案、语气风格、个性化表达
AI 文本主题包 / 拆字动态壁纸 ● 对应模块 · 文字壁纸
提供情境主题包与 AI 润色,让文本创作从绞尽脑汁变成被引导的体验。
物理真实 & 质感越级
让主题不只停留在表层贴图,而是进入空间关系与层次
光影空间介质
发光、照射、表面反照、倒影
AI 插件效果 ● 对应模块 · 微光插件
AI 解析壁纸内容,让上层 UI 真正进入画面。
身份表达 & 专属感
让主题更像用户自己,不是一套所有人都一样的默认皮肤
图像与动态介质
生活照、人物主体、轻动态演绎
动态艺术模版 ● 项目推进中 · 作品集未展开
用自己的照片替换到模版里,低成本获取乐趣、自我表达。
情境共振 & 氛围同步
让主题跟着时间、天气、环境与行程状态一起变化
时空与生态介质
时间段、天气、环境状态、画面动态层
AI 静图动态化 ● 项目推进中 · 作品集未展开
风景、花草、宠物都适合生成 Alive 壁纸 —— 行业现成的能力,一直没被车企用起来。
这些推进 → 让主题业务从「换皮」走向「生成式表达」
V1.0
静态皮肤分发
卖手机壳模式,千篇一律
V2.0
响应式主题流转
随天气 / 时间被动切换素材
● 当前
V3.0
生成式意图共创
让主题从素材选择,升级为专属表达生成
V4.0
开放式主题创作平台
能力原子化、主题包化,支持用户与系统共创
Phase 02 · AI 生成式表达

「想不到写什么」
不止是 没灵感

14 份样本里最高频的反馈。我把它拆开看到 3 层焦虑——选择、意义、持久度。每一层都让用户停在原地,最后随便打几个字退回默认。

改版前 · 原版自定义文本弹窗(空输入框 + 21 字限制)
LAYER 01
选择困难
汉字几万个,从哪选?面对一个空白输入框,本身就是一次高成本决策。
LAYER 02
意义断联
写了又怎样,跟我有什么关系?没有情感锚点的文字,只是一组笔画。
LAYER 03
新鲜感衰退
用了几次就没欲望打开了。静态文字壁纸注定是 "装一次就忘" 的功能。
用户诉求 · 一次选定型

不想自己写 —— 用系统降低自定义的门槛

降门槛的第一步不是给一句话,是给一个能认到自己的入口。我把 14 份样本归成 4 类诉求,让 5 类静态内容里 4 类一对一专属对应。

01
文案困难者
不知道写什么、怕写得不够好、不想显得土
02
情感表达者
想表达心情、纪念时刻、祝福家人,但不知道如何落字
03
个性追求者
想展示风格与个性,但苦于没有灵感
04
实用主义者
想要简洁有用的信息,如导航、时间、提醒等
—— 路径 01
模板库 · 先给一组现成的 ·
猜你喜欢月度精选情感共鸣个性表达安全提醒
—— 路径 02 · AI 润色 ——
不想用模板, 就给 AI 一个起点 沿着写

用户输入文字后,AI 润色按钮才出现AI 不抢主动权 —— 用户先表达,AI 才介入扩写。

AI 润色 UI · 完整实机
用户诉求 · 持续变化型 01 诉求 · the want
模板库 + AI 润色
解决了 写不出来 ——
没解决 新鲜感衰退

我提出实况文字概念——把主题包与车辆环境信号绑定,随 天气、时间、地点 一起变。

主题包 UI · 自定义文本 / 动态主题包
02 解法 · the design
把"变化"拆成两层 —— 范围由人定,节奏由规则定
layer 01 · 范围
主题包
user · 用户主动选定
山海漫游 / 十二时辰 / 驾驶心流…… 用户挑一个池子。
+
layer 02 · 节奏
客观规则
system · 按规则执行
时间 / 地点 / 驾驶模式 / 天气 触发,从池子里抽一条。
→ 结果
每天有变化
但可预期
选什么 · 信号本身有用户价值
  • 时间
    跟用户作息节奏同步,营造"此刻"的氛围感
  • 地点
    进入一座城 —— 壁纸换成方言、地方梗,让用户"我到这里了"
  • 驾驶模式
    壁纸有速度的仪式感和视觉冲击感
  • 天气
    壁纸跟车外天气同步,各有氛围
不选什么 · 第一直觉可用,深想不合适
  • 心情 / 情绪
    变化高频+需要授权(用户未必想让车机猜)
  • 乘员变化
    关系判断翻车(副驾有人 ≠ 一定是恋人
  • 车主画像
    识别不准+数据敏感,即使准了也不该被窥视
用户诉求 · 自我表达型
把这个能力原子化开放给场景助手

一项能力如果只能"用户即时输入即时显示",价值就被锁在每次手动输入里。开放给场景助手,自由度 = 触发条件 × 文字内容,整个能力被打开。

Design Insight · 两类自我表达
这两类场景的存在,让"原子化开放"成为必要
设给自己
[ 极客玩法 ]
自由组合 IF/THEN,玩出更多场景联动 —— 比如周五下班启动那一秒、久违开车的第一脚油门、长途归家进省界的瞬间。
─ 探索玩法
VS
设给同车人
[ 仪式时刻 ]
在纪念日、生日、求婚这种关键时刻,给同行人准备只有这趟车才有的惊喜。
制造惊喜 ─
用户诉求 · 偶尔共振
我用 OVERRIDE 让系统既克制又会给惊喜

我自主探索了一些 OVERRIDE 彩蛋场景,我设定系统可以在极少数时刻打破规则,蹦出一句你没预期、却会记得很久的话。这个频率我压得极低:越稀有越是惊喜,越频繁越变噪音

气象 · 第一场雪
今年第一场雪 · 你正好出门。
今年第一场雪落地的那一秒
下一次是明年。
天象 · 流星雨
今夜流星不停 · 你正好在路上。
流星雨极大夜 · 你正好驶入暗区
时间 + 地点同时撞上,才出现。
节气 · 立秋
今早立秋 · 你出门时风变了。
立秋交节后第一次启动
每年只这一次。
里程碑 · 万公里
今天 10000 公里 · 你刚刚跑过。
总里程刚刚翻到 10000 km 那一刻
这辆车的第一次跨万。
AI 生成图片壁纸 · 微光插件

AI 生成的背后:
等待、约束与落地

01 · 让等待不发生在用户视野里
不缩短等待,把等待移出用户视野

用户操作系统生成解耦为并行的两条轨道 —— 用户在前台正常使用,系统在后台静默补齐。

用户视野 前台
0s 点击「生成」
~7s 分阶段反馈
景深 → 轮廓 → 渲染
7s 回到桌面
看到首张壁纸
节省 30+s 后台继续生成第 2/3/4… 张
边界情况:用户横滑到尚未就绪的壁纸 → UI 间过渡动画低调暗示,不打断当前操作
微光插件 · 实机效果
02 · 能力按条件开放,而不是统一叠加
不是追求能力全覆盖 —— 是先判断哪些效果真正适合被开放

桌面框架不同、插件位置不同、视觉冲突的程度也不同。微光效果(主体插件周围渗出的光晕)不是每种桌面都该开 —— 在干净、稳定、无冲突的视觉条件下才能既成立、又高级。

AI 效果隐藏 01
地图桌面 Aa MAP
3D 动态桌面 Aa 3D DESKTOP
IF · 条件当前环境 = 地图 / 3D 动态桌面
优先保证导航与动态信息清晰获取 —— 微光会在已有动态图层上制造视觉噪声。
AI 效果隐藏 02
主体位置 Aa 非主体
IF · 条件插件位置 = 非居中(如右上角)
主体一般不在右上角,且字体过小、效果有限 —— 涉及不同业务方分工协作,工作量翻倍而收益不成正比。
AI 效果隐藏 03
Aa
IF · 条件插件字体过大
字体过大时微光发光区域会过曝,反而削弱光感强度;微光只在适度尺寸的字体上才能保留正确的光照层次。
AI 效果可用 04
Aa
IF · 条件居中插件 AND 静态壁纸
居中字体是壁纸桌面独有形态 —— 微光涉及壁纸与插件的视觉合成,在壁纸桌面能最快完成端到端闭环。
Alive · 节日壁纸

节日壁纸 · 给一张壁纸找一个出现的时机

同样是彩蛋,整张壁纸的替换比文字层更难找时机。手机有"息屏 → 亮屏"作为切换节点,车机没有 —— 跨节日 + 三桌面 + 用户行为穿插,什么时候让节日壁纸出现,需要被重新梳理。

节日壁纸 · 龙年新春实机效果
节日壁纸 · 切换逻辑状态机
3
—— 时间窗口
节日前 / 期间 / 过后
3
—— 桌面架构
地图 / 壁纸 / 实况
4
—— 用户行为
上下电 / 切桌面 / 切壁纸 / 操作开关
36
—— 边界情况
都需要被状态机覆盖
入口重构

做了这么多主题能力,
找不到也等于没做

能力做出来只是起点 —— 能不能被看见才是终点。从三个具体位置把它们带回用户视野。

车设壁纸入口 + 主题美化 APP 双重改版
入口改造

把高流量路径变成上新曝光位

40%+ 用户直接在车设替换壁纸 —— 这条路径上的曝光价值被长期低估
  • 车控直达"我的壁纸"改为"主题入口",从历史记录改为聚合上新
  • 主题 APP首页 Banner 降频,留位置给真正在上新的功能模块
动态联动 · 充电场景

充电时把"生长花"推到桌面

生长花壁纸充电场景主动推荐
动态联动 · 事件触发

节庆期把"应景词"递给用户

文字壁纸新春事件主动推荐
项目沉淀

克制 · 判断 ·
"不做"讲清楚

这个项目真正的底色。下面是反复出现的四个动作。

01
翻 译
信号 → 感受
信号是车机的语言,感受是用户的语言 —— 中间这一层翻译,是设计的位置。
落地 · Alive 壁纸 生长花把电量翻花朵开合 / 速度线把车速翻动势 / 宠物把档位翻陪伴姿态
02
拆 解
诉求 → 每一层
诉求模糊不是用户的错,是设计还没做完 —— 把每一层定义清楚,节奏才能落地。
落地 · 文字壁纸 / 持续变化型 "想要每天变化" → 拆成主题包(用户选范围)+ 客观规则(系统切节奏)两层
03
克 制
选择 → 边界
设计的边界,不是限制,是承诺 —— 选择不做什么,跟选择做什么一样重要。
落地 · 多模块的克制 心情不猜 / 关系不推 / 车主画像不窥;微光插件先建立成立条件再放
04
看 见
能力 → 入口
做完不等于看见 —— 入口决定能力的存在,没有曝光的功能等于没做。
落地 · 入口重构 设置页聚合 / Banner 降频 / 车控入口重定位 / 场景主动前置