一台车有多块屏。
同一条推荐,推到哪块屏,决定它是给谁的。
推荐是否直达给孩子,要看孩子的年龄和独立选择能力。具备的话,就把内容路由到他面前的后排屏——孩子自己挑。
但孩子大了也未必能挑得动——内容池里有几十个选项,孩子可能一首也选不出。所以我们承担兜底:每张卡都备一个「随便播一个」按钮——选不出也能玩。
"父母手不能动,但脑子要拍板。"
另一面,孩子哭了、可能睡着了、可能要晕车了——这些不是孩子能决定的事。我们把这些卡片推到主驾,让父母拍板。
但即使是这种"父母拍板"的卡片,也有 3 个具体设计判断:拒绝替父母决策——状态读得再准,操作权始终在父母手里;拒绝事后补救——晕车 OMS 看不到,改用路况 + 时长综合预测;拒绝做选择题——一张卡只配一个按钮,父母不必在驾驶时挑选。
最后还有一条贯穿性的判断——习惯记忆通用,一次确认,下次直接执行——这套机制 cm-moments 整章共享。








